data/ゲームの進め方の変更点
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Old | New | 差分 | |
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1 | + | ---- | |
2 | + | ||
1 | 3 | #contents | |
4 | + | ||
5 | + | ---- | |
2 | 6 | * 基本的なゲームの流れ [#m1xelh7] | |
3 | - | Mercenary Kingsはインスタントダンジョン生成型で、ミッションを受けるごとに新しいマップへ行きます | |
4 | - | ミッションに入り直す度にコンテナは再配置されます | |
5 | - | 敵はスクロールさせると復活するタイプと、ミッションを受け直さないと復活しないタイプがいます | |
7 | + | Mercenary Kingsはインスタントダンジョン生成型で、ミッションを受けるごとに新しいマップへ行きます。 | |
8 | + | ミッションに入り直す度に敵も、コンテナも、ボスも全て再配置されます。 | |
9 | + | 残機制で、右下の残機数分だけ生き返る事ができます。(ただし報酬は減ります) | |
10 | + | 生き返る際は一番近い医務室に戻されます。(例外あり) | |
11 | + | 全滅してもキャンプに戻されるだけで、ペナルティはありません。 | |
12 | + | そこまで拾った素材なども全て持ち帰る事ができます。 | |
6 | 13 | ||
7 | - | &ref(B・タスカー大佐.jpg,nolink); | |
8 | - | B・タスカー大佐からミッションを受けることができます。 | |
9 | - | ||
10 | - | &attachref(chara/ボビー,nolink); | |
11 | - | B・タスカー大佐からミッションを受けた後 | |
12 | - | ボビーに話しかければミッションマップ連れて行ってもらえます。 | |
14 | + | 敵はスクロールさせると復活するタイプと、ミッションを受け直さないと復活しないタイプがいます。 | |
13 | 15 | ||
14 | 16 | * セーブについて [#4bcptnr] | |
15 | 17 | ゲーム起動時にも表示されますが、このゲームはオートセーブとなっています。 | |
16 | 18 | ミッションの行き来の際などにセーブされています。 | |
17 | 19 | スタートメニューからやめるを押した際に「セーブされません」と表示されますが、 | |
18 | 20 | 大体はキャンプに戻ってきた時にセーブされているので安心して終了してください。 | |
21 | + | ||
22 | + | * ミッションの受け方/出発の仕方 [#nblcgt9] | |
23 | + | &ref(B・タスカー大佐.jpg,nolink); | |
24 | + | B・タスカー大佐からミッションを受けることができます。 | |
25 | + | ミッションは特定のミッションをクリアしたり、階級が上がるごとに増えていきます。 | |
26 | + | メインミッションはミッションポイントが一定になるごとにアンロックされます。 | |
27 | + | メインミッションをクリアすると次の階級に上がる事ができます。 | |
28 | + | ||
29 | + | &ref(ボビー.jpg,nolink); | |
30 | + | B・タスカー大佐からミッションを受けた後 | |
31 | + | ボビーに話しかければミッションマップ連れて行ってもらえます。 | |
32 | + | ||
33 | + | ミッションマップから帰還する場合は、 | |
34 | + | ミッションをクリアするか、トランシーバーでボビーに依頼しましょう。 | |
35 | + | ||
36 | + |